Primul Muzeu al Jocurilor pe Calculator din România se deschide la Satu Mare

Istoria jocurilor video și a calculatoarelor retro prinde viață la Muzeul Județean Satu Mare, unde publicul este invitat, vineri și sâmbătă, 6–7 noiembrie 2026, să descopere o colecție impresionantă de console, calculatoare și piese rare. Inițiativa îi aparține inginerului Marian Stan, fost elev al Colegiului Național „Mihai Eminescu”.

Evenimentul marchează deschiderea unei colecții prezentate drept primul Muzeu al Jocurilor pe Calculator din România. Proiectul propune o călătorie prin evoluția divertismentului digital și a tehnologiei care a schimbat modul în care generații întregi s-au jucat, au învățat și au interacționat cu lumea virtuală.

O colecție născută din pasiune

În centrul inițiativei se află Marian Stan, inginer în cadrul companiei Continental din Frankfurt și absolvent al Colegiului Național „Mihai Eminescu” din Satu Mare. Revenit în orașul natal cu un proiect dezvoltat din pasiune pentru tehnologie, acesta a oferit colecția Muzeului Județean Satu Mare.

Vizitatorii vor putea vedea console de colecție, calculatoare retro și alte echipamente care ilustrează începuturile și transformările erei digitale. Unele dintre exponate au însoțit copilăria mai multor generații, iar astăzi devin mărturii ale evoluției rapide a tehnologiei.

Două zile dedicate istoriei digitale

  • Vineri, 6 noiembrie 2026, publicul este invitat la Muzeul Județean Satu Mare pentru a descoperi legăturile dintre trecut, jocurile video și evoluția tehnologică.
  • Sâmbătă, 7 noiembrie 2026, vizitatorii vor putea explora expoziții interactive, vor încerca experiența jocurilor clasice și vor afla de la Marian Stan poveștile exponatelor adunate în colecție.

Caracterul interactiv al evenimentului le oferă vizitatorilor posibilitatea de a depăși experiența unei expoziții tradiționale. Cei care au copilărit cu primele calculatoare și console vor putea retrăi momente familiare, iar tinerii vor descoperi cum arătau jocurile înaintea graficii realiste, a internetului de mare viteză și a dispozitivelor actuale.

Elevii sătmăreni, implicați în eveniment

La activități participă și elevii Echipei MultitouchCNME, mentorați de Marian Stan și prof. dr. Geta Cozma. Alături de aceștia vor fi prezenți elevi ai claselor a IX-a B și a X-a D de la Colegiul Național „Mihai Eminescu”, însoțiți de profesoarele Nicoleta Șandor și Claudia Pop.

Participarea elevilor adaugă evenimentului și o componentă educațională, oferindu-le tinerilor ocazia să urmărească evoluția calculatoarelor și a jocurilor video, dar și să înțeleagă legătura dintre creativitate, programare, inginerie și dezvoltarea industriei digitale.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.