Elevi din toată țara vin la Satu Mare pentru o competiție de robotică unde își vor testa abilitățile tehnice și creativitatea în scenarii reale.
Două zile de competiție la Casa Meșteșugarilor
Facultatea de Automatică și Calculatoare a Universității Tehnice din Cluj-Napoca organizează, în perioada 28–29 martie 2026, cea de-a III-a ediție a UTCN RobotX Challenge, la Casa Meșteșugarilor din Satu Mare. Evenimentul se desfășoară zilnic între orele 10:00 și 16:00.
Deschiderea oficială va avea loc sâmbătă, de la ora 10:00, în prezența autorităților locale, iar festivitatea de premiere este programată duminică, de la ora 15:30.
15 echipe, scenariu de criză și provocări tehnice
La competiție participă 15 echipe de elevi din clasele a XI-a și a XII-a, care vor construi și programa sisteme robotice cu inteligență artificială. Tema din acest an, „Operațiunea Recovery”, propune un scenariu complex: intervenția într-o zonă urbană inaccesibilă oamenilor.
Concurenții vor trece prin patru probe tehnice ce pun accent pe:
- inginerie aplicată
- pilotaj și control
- automatizare
- recunoaștere autonomă cu inteligență artificială
Acces gratuit și mentorat pentru elevi
Participarea este susținută integral de organizatori, care asigură echipamentele necesare. Elevii nu au nevoie de experiență anterioară, beneficiind de mentorat tehnic din partea trainerilor pe tot parcursul competiției.
Evenimentul include și interacțiuni directe cu cadre didactice ale facultății, care vor prezenta programele de studii și oportunitățile academice.
Premii și avantaj major la admitere
Echipele câștigătoare vor fi recompensate cu premii consistente:
- Premiul I – 3.000 lei
- Premiul II – 2.400 lei
- Premiul III – 2.000 lei
- 3 premii speciale în valoare totală de 3.600 lei
În plus, Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca oferă 15 locuri de admitere fără examen la programul „Automatică și Informatică Aplicată” din Satu Mare, pentru membrii echipelor premiate.
Trei zone interactive pentru public
Pe lângă concurs, vizitatorii vor avea acces gratuit la trei zone dedicate tehnologiei și educației:
- Blueprint – proiecte și lucrări realizate de absolvenți
- RoboExplorers – roboți interactivi pentru copii și familii
- Local Industry Hub – companii locale și oportunități de carieră
Legătura dintre școală și industrie
Evenimentul este organizat în parteneriat cu mediul academic și companii din industrie, oferind elevilor o experiență practică și contact direct cu tehnologia și piața muncii.
